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미들게임에서의 폰희생
김영진11-19 07:49 | HIT : 3,732

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White to Move

이미 백측에 e파일에 이중폰이 생겨난 모습입니다.  이전의 진행에서 흑은 e3에 위치한 뒤처진 폰을 이르게 공격했습니다.  하지만 이번에는 백이 흑에게 이중폰을 선사합니다.  이왕에 잡히게 생긴 폰은 효과적인 희생을 감행합니다.  20.e6!  d7에 걸려있는 나잇 덕분에 이 희생하는 폰 움직임이 통합니다. 

사실 숙련된 눈에는 이미 대국이 결과지어진 시점입니다.  이후는 그저 지는 과정일 뿐입니다. 왜냐하면 흑의 피스들간의 통신이 끊어지고 서로 협동하기 어려운 지형이 만들어지기 때문입니다.  이 기회는 다음과 같이 얻어졌습니다.   흔히 초심자들에게 나타나는 원칙의 잘못된 적용이 나타나는 대국이고 이해하기 쉽기에 설명해 봅니다.    

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nf3 d6 4. Be3 Nf6 5. Nbd2 Ng4?

일찍 나잇을 비숍과 바꾸려는 수로 비숍을 바꿔내려는 시도는 이해하지만 흑의 템포를 2번이나 써야 하기 때문에 나쁜 수입니다.  언제나 교환할 때는 꼭 낫지는 않더라도 물량상의 등가교환 이상의 무엇이 있어야 합니다.  예를 들어 백이 흑의 도발에 반응해 6.h3를 두고 6...Nxe3를 두었다면 흑은 백의 킹편 폰구조를 약화시키는 목적을 달성했을 것입니다.  즉 템포를 주는 대신 약화된 상대의 폰구조를 얻게 될 것입니다. 하지만,

6. c3 백은 그저 포지션을 조용히 강화합니다. 6...Nxe3 7. fxe3 O-O 8. Bc4 Nd7 9. O-O Nb6 10. Bb3 Bh6? 이중폰을 성급하게 이용하려는 수, 성공하지 못합니다.  역시 비숍을 재위치시키기에 흑의 템포낭비가 됩니다.  이중폰이 약점이라는 인식이 있지만 이중폰은 피스들이 많이 남아있는 경우 일반적으로 약점이 되기 어렵습니다.  이중폰이라는 가상적 약점이 실제의 약점이 되는 경우는 대개 엔드게임에 들어서서입니다.    다른 요소들이 대등하다면 말입니다.  예외적인 경우는 다음에 색깔이 바뀌어 나타납니다.  11. Qe2 Nd7 12. Rae1 c5 13. Nc4 b5 14. Ncd2 c4 15. Bc2 Qa5? 16. a3 그저 a2에 대한 공격을 조용히 차단하면 흑의 퀸움직임은 돌아가기 위해 다시 시간을 낭비해야 합니다. 16...Re8 17. e5! 이곳에 폰이 위치한다면 흑의 진영의 군대가 양편으로 갈리는 효과를 냅니다.  이것은 (앞으로 fxe 이후 흑에게 생겨날 e파일의 이중폰)이 미들게임에서도 상당한 약점이 되는 경우입니다.  이 경우 이중폰은 심각한 약점이 됩니다. 흑의 잘못된 퀸수15...Qa5? 주목. 17...Bb7 18. Ne4 dxe5 19. dxe5 Bg7  이후 백은 흑의 피스들간의 관계가 끊어진 것을 이용하여 빠르게 이겼습니다.  {첨부대국 참고, 두번째는 컴퓨터 분석입니다.}

여기서의 교훈은 미들게임의 이중폰은 피스들의 통신을 끊어놓기 때문에 약점이 된다는 점입니다.  이중폰을 직접 공격해서 물량상에서 얻어지는 것이라기보다는 그 주변에서 자연히 일어나는 성질의 것입니다.  따라서 이러한 경우와 이중폰이 생겨나도 전혀 피스들간의 관계를 방해하지 않거나 효과가 미약한 경우, 혹은 이측이 지불해야 하는 것이 상당한 경우를 구분하는 것을 익혀놓으시기 바랍니다.

 

 

 

 

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