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비숍 대 룩 엔딩
김영진05-28 05:47 | HIT : 3,647

쉬운 엔딩이라도 확실히 의식적으로 그 세부사항을 알아놓는 것이 필요합니다.  왜냐하면 아는 것 같은 엔딩이라도 실전에서는 시간문제나 다른 심리적인 것들 때문에 불확실하게 알아놓은 것들은 의지할 수 없게 되어버리기 때문입니다.

비숍 대 룩 엔딩은 쉬운 엔딩입니다만 두어가지 핵심적인 아이디어가 있습니다.

핵심- 먼저 비숍색과 같은 색 구석으로 방어측 킹을 몰아야 합니다.  이것이 가능하면 이기는 엔딩입니다.


이상적 상황

백은 비숍을 쫓습니다.

1.Rf1

비숍이 왼쪽 대각으로 움직이면 다시 비숍을 쫓습니다.  예를 들어 흑이 g7을 통해 메이트를 d4-g7-f8를 경유하여 막으려 한다면,

1...Bd4
2.Rd1 Bg7
3.Rd8+ Bf8


두번째 이상적 상황


백은 룩을 좌우로 움직여서 악수강요 상황을 만들어서 메이트합니다.

비숍이 다른 자리로 피하더라도 계속 쫓아서 마지막 랭크를 방어하게 합니다.
예를 들어 비숍을 1...Bh2로 옮기는 경우에도 역시 마찬가지로 2.Rh1 Bg3 3.Rh3 등으로 비숍을 쫓은 다음 마지막랭크를 방어하게 만든 후에 악수강요를 만들면 됩니다.

상대가 어두운칸 비숍인데 밝은칸으로 킹을 몰면 안됩니다.  다음의 예를 봅시다.


메이트 가능할까?

1.Ra8+ Bg8 이후 백은 Kg6를 놓고 싶지만 이렇게 악수강요를 할 수 없습니다.  스테일메이트때문입니다.  비깁니다.

 

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