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유연한 계획과 폰의 입지적희생
김영진05-23 21:25 | HIT : 3,021

UPLOAD 1 ::mrbusy_fairytail_2010_5_23_20_50.pgn (1.4 KB) | DOWN : 66

어떤 때는 확실한 물량적 이점이 보이지 않는데도 불구하고 폰을 내주는 경우가 있습니다.  대표적으로 상대의 킹편이나 퀸편의 약점을 두드러지게 만들거나 퀸을 연달아 쫓아서 다른 피스들을 더 좋게 만들 수 있거나 공격에 필요한 템포를 벌 수 있을 때 이런 희생이 쓰입니다. 

하지만 이는 어떤 일관된 계획이라기 보다는 포지션에서 주어지는 특성이 그러한 희생을 요구할 때 행해야 합니다.  일부러 그러한 희생을 노리는 것은 실수이기 쉽습니다. 

이 대국은 인터넷 대국으로 백이 그렇게 폰을 주는 것이 나온 대국입니다.
다음의 그림을 봅시다. 


White to Move


매우 일반적이고 모호한 성격을 갖은 포지션에서 백은 흑이 잘못 움직이도록 유도했습니다.  백이 c,d폰을 유동성을 갖고 어느쪽 폰 전진에 의존하거나 한가지 계획으로 두지 않았기 때문에 얻어진 포지션입니다.  나의 시스템의 c,d의 4번째랭크의 연합된 폰들(united pawns)는 어느 한측이 전진하면 봉쇄되거나 경직되기 쉽기 때문에 이점이 있을 순간에 전진하여 연결된 폰들(connected pawns)로 만들 여지를 미뤄놓고 가급적 유동적인 상태로 유지해야 한다는 주장(님조비치-나의시스템)과도 부합합니다.  

이 대국에서 흑은 전개상의 실수와 함께 Nd7-b6로 먼저 자신의 계획을 먼저 '고정'시켜버리는 잘못을 저질렀습니다.  흑은 백의 c폰을 전진시키도록 유도하여 d5지점을 나잇자리로 사용하는 것을 기대하고 있습니다.  그렇게 되면 게임은 좀더 흑이 원하는 대로 흘러가게 될 것입니다.  하지만 c5전진을 백은 놓아주지 않습니다.  절대로 상대가 자신이 원하는 수를 놓아줄 것이라는 가정에 기초하여 수를 두지 마십시오.

또한 여기서 짚을 것은 계획의 유연성입니다.  어느방향으로 흐를지 알수 없는 상황에서 서로가 상대에게 어려운 선택을 넘기면서 군대를 이동시키는 경우가 많습니다.

흑이 ...Nb6이후 이제 백은 c폰이나 d폰을 포기해야 한다는 것을 알 수 있습니다.  둘 모두 중요한 폰인 것은 물론이지만 과연  어떤 폰을 줘야 할까요?  몇가지 변화수를 계산해 보면 중앙폰을 주면 흑의 피스들이 양쪽으로 갈리게 된다는 점에서 백이 이기는 공격이 가능하게 됩니다. 

어떻게 폰의 희생이 다른 피스들이 좋은 위치를 갖는 것으로 이어지고 확실한 이기는 이점으로 이어지는지 봅시다.

13.Ne4!
교환을 강제합니다.

13...Qxd4

컴퓨터 분석으로는 13...Nxe4 14.Bxe4 f5 15.Bd3 Qxd4 16.a3 Be7 17.Rad1 이 발견되었으나 역시 흑은 퀸을 쫓겨서 백이 유리합니다.  하지만 인간적으로 찾기 매우 어려운 진행입니다.

14.Nxf6+ Qxf6
15.Be4


Black to Move

15...Qh4 
유일한 수  15...g6?는 16.Bd6로 퀸의 위협과 함께 피스를 떼입니다.  흑의 군대는 양편으로 갈려 있어서 서로 협동하기 어렵습니다.  또 다음수로 흑진영을 마비시킬 d6에 비숍을 놓을 수 있습니다.

16.c5! Nd7
17.Bd6 Rfd8
18.Rf4 Qh5
19.Bxh7+!

이 공격으로 백은 좋은 폰들을 따고 이기는 포지션을 갖게 됩니다.

한가지 예를 더 보겠습니다.  다음예는 보다 전술적인 폰희생이 양측에 나타나는 진행입니다만 입지적인 성질도 띄고 있습니다.

1.e4 e5
2.Nf3 Nc6
3. d4 exd4
4.Nxd4 Bc5
5.Be3 Qf6
6.c3


White to Move

스캇치 갬빗의 기본형태입니다.  여기서 주진행은
6...Nge7
7.Bc4 Ne5
8.Bb3
8.Be2가 더 잘 쓰입니다.  본문의 8.Bb3는 나쁘지는 않지만 백은 조심해야 합니다.


Black to Move

8...Qg6!
e4폰과 g2의 약점을 동시에 공격합니다.  백은 어느 폰을 방어해야 할까요?
9.0-0
캐슬링하고 e4폰을 줍니다.  이를 잡으면 e파일이 뚫리고 킹과 퀸이 늘어선 배치로 흑은 템포를 손해보고  백은 더욱 전개에 앞서게 됩니다.  그러면 e파일은 백의 중요한 공격선이 될 것입니다.

여기서 최선의 흑의 수는,
9...d5!!

흑의 위협은 10...Bh3 11.g3 Bxf1입니다.  이번에는 백이 실수를 조심할 차례입니다. 만일,
10.exd5로 무심코 폰을 잡으면,  10...Bh3! 11.g3 이후 11...Qe4! 


게임은 끝나게 됩니다.
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