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전개차이와 컴비네이션
김영진06-12 11:45 | HIT : 4,309

제 블릿츠게임에서 나온 게임을 예로 설명합니다.  이번 게임은 전개차이와 공격시점에 관한 것입니다.

1.e4 g6
2.Nf3 Bg7
3.d4 d6

백은 중앙을 직접 폰으로 점령하면서 게임을 시작하고 흑은 그를 견제하면서 게임을 시작했습니다.  흑은 킹편을 빠르게 전개하고 빠른 캐슬링을 할 것이며 백은 선점한 중앙을 계속 지지해 나갈 것입니다. 

전개에 있어서 한가지 여러분들이 염두에 둘 것은 폰구조와 피스들의 관계입니다.  폰구조 안쪽에 피스들이 위치하는가, 폰구조 바깥쪽에 피스들이 위치하는가에 따라 템포나 영역을 차지하는 싸움에 있어서 기본적인 변화가 생깁니다.  백이나 흑이나 지금 현재는 피스들을 바깥쪽으로 (일반적으로 적극적으로) 위치시킬 것인지 수동적으로 전개시킬 것인지 정하지 않은 상태입니다.

4.Bc4

f7을 견제하는 이 '정규적인 수'는 물론 완전히 합리적입니다.  약간 수동적인 4.Bd3역시 마찬가지로 좋은 수입니다.  이 오프닝에서 한가지 주요점은 d4폰을 어떻게 지지해 나갈 것인가입니다.  d4와 e4같은 중앙지점들은 오프닝에서 일찍 내주면 안되며 굳게 지지해야 합니다.  Bd3로 지지하면 퀸과 d4지점의 연결이 끊기기에 다른 계획이 필요합니다.


4...h6

이런 수를 두면 안됩니다.   흑은 킹편으로 캐슬링하게 되어 있고 퀸편캐슬링은 좋지 않습니다.  그런데 앞으로 킹의 보호자가 될 h폰을 튀어올렸습니다.  f7,g7,h7의 킹앞의 3폰은 킹을 지키는 폰들로 일반적으로 앞으로 나갈 수록 킹은 불안해집니다.  흔히 이런 수는 ...g5를 공격용으로 준비하거나 방어를 위해 피치 못할 때 둡니다만 이 경우는 어떤 경우에도 들어맞지 않습니다.  오프닝에서 귀중한 시간을 버렸습니다.

이 게임에서 흑은 불필요한 수를 많이 둡니다.  결과로서 전개가 늦어지게 되는데 그 결과로 응징당하게 됩니다. 


 


5.c3


after 5.c3

백 역시 비슷한 시간낭비를 한 것일까요?  사실은 그렇습니다. ...c5나 ...e5로 흑이 중앙에 도전할 때 (d4를 공격할 때) 그제서야 c3를 놓아도 늦지 않습니다.   그러나 흑의 플랭크폰의 움직임에 비해서 이것은 덜 죄악입니다.   왜냐하면 백은 지금 퀸편의 피스들을 전개하고 싶은데 흑은 비숍을 빼고는 전개하고 있지 않기 때문에 흑이 어떻게 전개하는지 보는 것에 따라서 전개하고 싶기 때문입니다.  또 한가지는 바로 캐슬링을 한다면 흑이 킹편으로 ...g5,...g4로 공격해올 가능성을 생각하고 있습니다. (물론 흑이 그런 식으로 나오는 것은 무리한 계획입니다만)

5...Nf6

드디어 킹편을 전개하면서 폰을 공격합니다.


6.Nbd2

간단히 방어.  전개가 끝나지 않았는데 성급히 폰을 밀어서는 안됩니다.


6...0-0
7.Qc2


7.Qc2

다시, 백은 킹편 캐슬링을 미뤘습니다.  그 이유는 전개된 피스들의 물량차를 크게 하고 싶기 때문입니다.   흑의 어설픈 오프닝에 빠른 공격을 준비하고 있습니다.  백의 계획은 흑의 약화된 킹편을 공격하는 것입니다.  먼저 e폰을 퀸으로 보호하고 나면 d2나잇이 자유로와집니다.  그러면 c1비숍을 풀어낼 수 있다는 점을 주목하세요.


7...a6
다시 흑은 초심자같은 수를 두었습니다. 흑은 피스들을 전개하고 폰들은 그런 전개를 도와줄 때에만 밀어야 합니다.  이어서 ...b5로 c4비숍을 쫓아보아도 흑은 포지션이 나빠질 뿐입니다.


8.0-0 b5
9.Bb3 e6


after 9..e6


흑은 계속 b3비숍이 성가시다는 고정관념하에 수를 두고 있습니다.  여기에는 어느정도 논리적사고가 있습니다.  흑은 ...h6로 인하여 폰에 의해 영영 방어될 수 없게 된 g폰때분에.  예를 들면 백이 Nh4이후- g6폰은 그저 따낼 수 있게 됩니다.  따라서 흑은 b3비숍이 아무래도 신경쓰이는 것입니다.  한가지 실수가 연거푸 실수를 유인하고 있는 셈입니다.   흑의 계획은 피스들을 전개시킨 후 킹을 h7등으로 피신시키고 e,f,g폰을 풀어내어야 했습니다만 지금은 오로지 백의 공격을 약하게 하겠다는 생각으로 두고 있기 때문에 오히려 포지션이 흐트러집니다.  한가지 약점을 방어하면 다른데서 두가지 문제가 생기게 되므로 이렇게 단순히 방어하겠다는 일념으로 두면 안됩니다.

현대의 체스는 상호간에 약점의 교환이자 그 이전에 약한지점들의 교환입니다. 


10.e5!
백의 판단은 이러합니다.  이미 전개된 물량차가 크므로 컴비네이션이 존재할 것이라는 희망을 갖고 있습니다.   보통 이렇게 전개가 완료되지 않은 상태에서 폰을 미는 것은 금물입니다.  이 경우 밀은 폰을 지킬 수 없는데다가 민 폰 양 옆으로 구멍이 생겨서 적의 피스가 올 자리를 마련해주기 때문입니다.  하지만 전개차이가 많아서 상대에게 더 큰 약점이 생길 때는 예외입니다.  이경우가 그런데 컴비네이션이 필시 존재하게 됩니다.

그러한 컴비네이션을 어떻게 찾을 수 있을까요?

이런 때는 다음을 살펴보십시오.  이전에도 강의에서 설명했지만 '방어되고 있지 않는 피스'가 있지 않은가 차분히 따져보십시오.  분명히 이런 피스들을 이용할 수 있는 방법이 있을 것입니다.

이 경우 d5의 중요한 지점의 제어를 놓쳤습니다.  하지만 이 포지션에서 중요하지 않습니다.  흑나잇이 들어와도 혼자서 어찌해볼 방법이 없기 때문입니다.   백의 이 폰수는 또한 자신의 폰으로 점거된 e4를 자신의 피스가 들어갈 장소로 마련해 놓는 수기도 합니다.

백은 e폰을 지킬수 있을까요?

10...dxe5

11.dxe5 Nfd7

12.Re1


after 12.Re1

 

12...Nc6

흑은 피스전개와 함께 e폰을 잡습니다.   e폰은 3번 공격당하고 2번 방어되고 있는데 백은 더이상 e폰을 방어할 수 없습니다. 마지막 e폰을 지지할 수 있는 퀸은 너무 귀중하여서 이런 폰의 방어에 적합치 않습니다.  결국에는 e폰이 떨어진다는 것을 알 수 있습니다.

그렇다면 도대체 백은 무엇을 얻은 것일까요?
이 시점에서 한번 잘 살펴봅시다.   앞서 말했듯 전개차이가 양측이 크다면 컴비네이션이 떠오르기 마련이기 때문입니다.  물론 백은 e폰을 밀때 이 컴비네이션과 그 결과를 예상했습니다.


13.Nf1!

백은 미친것일까요?  e폰을 방어할 수 없자 뒤로 후퇴합니다.  왜일까요?
아무튼 기대했던 교환이 일어납니다.

13...Ncxe5
14.Nxe5 Nxe5


이제 보이나요?  여러분도 볼 수 있습니다!


15.Rxe5!

흑이 되잡으면 백이 퀸으로 비숍이나 a1룩중 한 피스를 회수합니다.

15...Bxe5
16.Qe4 Bg7

흑은 킹편이 더 무너지는 것을 룩을 내주어 막습니다.  물론 비숍보다 룩이 더 가치가 크지만 이 비숍은 킹편의 방어에 핵심적이기 때문입니다.  흑이 일찍 킹주변의 폰구조를 무너트렸기 때문에 흑은 견디기 힘듭니다.

17.Qxa8 c5
18.Be3 c4
19.Bc2 Qc7
20.Qa7 Qc6

백은 쉬운 엔드게임으로 가져가려고 하지만 흑은 퀸교환을 거부합니다.

21.Ng3 f5

흑은 잔재주를 부리려 합니다.  나잇과 비숍을 폰으로 포크하려는 것입니다.  폰을 내보내어 자신의 포지션을 무너트리는 위험한 상황에서 이런 잔재주는 좋을리 없습니다.

22.Bc5 Rd8
23.Qe7 Rd2


after 23...Qe7

24.Rd1!

킹편의 결정적 약점을 보고 피스를 포기합니다.

24...Rxc2
25.Rd8+ Kh7
26.Qf7 g5
27.Qg8+ Kg6
28.Rxc8

피스회수와 동시에 퀸 위협.

28...Rc1+ 

흑 역시 아이디어가 없지 않습니다.  첵으로 시간을 벌고 Qd7-d1(d3)-f1# 메이트입니다.  성공할 수 있을까요?

29.Nf1 Qd7


흑/백 누구의 계획이 빠를까요?

흑은 이미 d파일과 백의 백랭크들 작전에 필요한 영역을 가지고 있기 때문에 막으려면 다시 Rd8을 두어 쫓을 수 있습니다만 더 좋은 수는 없을까요?  또 흑은 자신의 계획을 실제로 실행시키려면 많은 첵을 받아야 하기에 성공할 수 없습니다.

30.Bd4

경로를 방해하며  동시에 새로운 위협을 만들어냅니다.  수비수기도 하며 공격수입니다.

30... e5
31.Bxe5 Qd1
32.Qxg7+ Kh5
33.Qf7+ Kh4
34.Bg3+

메이트를 피할 수 없습니다.

 

여기서 얻을 수 있는 교훈은 전개에 관한 것입니다.   전개가 끝나기 전까지 공격하지 마십시오.  하지만 예외가 있습니다.    이 게임에서 상대는 폰을 성급히 올리는 많은 실수를 했습니다.    전개된 물량차이가 크다면, 적절한 시점에서 공격기회를 놓치지 말고 공격해야 합니다.  이 시점을 놓치면 상대는 서서히 전개차이를 줄어들게 하여서 약점이 희미하게 되어버립니다.   물론 초심자로서 이런 공격은 많은 실수와 부정확함이 따를 것입니다만, 커다란 전개차이는 컴비네이션으로 이어진다는 점, 잊지마시기 바랍니다.


 

정의찬
좋은 강의 감사드립니다. 그런데 혹시 이 게임 pgn으로 구할수 있으면 더 좋을거 같은데염... 혹시? 06-13  
강문석
재밌게 읽었습니다. 감사합니다~ 06-16  
황철환
잘 읽었어요 헤헤 07-26  
김지선
31.Bxe5이후
31...Rxf1+
32. Kxf1 Qxd1#
흑이 놓지지 않았다면 백이 패배할 뻔 했군요.
08-16  
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